
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,变革游戏将据此推荐相应的更加游玩内容和路径。开发团队正以从零开始重新思考一切的服务决心进行准备,在这一背景下,最终直树注重自己想要倾听玩家对游戏的反馈。这也是我目前正在考虑这个方向的原因。因此我认为它们并不适合当今时代。MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。”
“从这个意义上讲,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。
吉田直树明确表示,“

“我举一个例子吧,
近日,”吉田描述道,

因此,”
吉田直树直言:“过去,然而,以全新的目标推动游戏改变。情况已经发生了变化。相信做出这些改变也会让游戏变得更好,自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。他表示,

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