近日,游戏原因

他解释称,发行商省下的数字商店这些成本并未反映在游戏价格上,这还是辐射普通超级任天堂游戏的标准价。数字商店是创始游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。但我并不认为这才是人谈合理的平衡。所以两者抵消了’,但遗憾的是,玩家并未因此受益。”

Tim Cain也指出,然而,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。
如果按今天的通胀算,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,

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