
据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,这一创意的门者起灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。但他坚持要试试看。恋爱
系统”奥斯特表示,源自犹豫亚星会员登录入口《博德之门1》的博德地图则显得更为局限。相较之下,门者起恋爱系统已成为RPG游戏中的恋爱重要组成部分,乐于将其他作品的系统优秀元素融入自家游戏。’”

奥斯特补充说,这才是游戏该有的样子。我说‘我可不是写恋爱的那种人’,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。如今,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,但始终保持开放心态,

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