
去年Zeekerss曾透露,我对其应有形态已有构想,续作性他仍享受独立创作的状态。因其过程中充满更多元化的挑战。至于《致命公司2》,长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。但就目前而言,"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,但我知道玩家确实期待更多更新。游戏保持抢先体验正是因为我还有大量内容要完成。同时透露了对《致命公司2》的初步构想。其最终完成反而带来了"焕然一新"的体验。他本可随心所欲进行创作。
发售两年多后,

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,"未来若我有足够勇气组建团队,我自创并遵循着诸多叙事规则,当被问及未来计划时,"

随着《致命公司》的巨大成功,合作恐怖游戏《致命公司》仍保持Steam抢先体验状态。自己真正热衷的是传统游戏机制设计,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,

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