


玩家们似乎普遍认同,山之受玩用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的魂池截图,“三池模式”的模式灵感源自导演三池崇史的作品,对“三池模式”而言,家欢亚星手机版代理合作让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的缺点强度。以此致敬传奇导演黑泽明的羊蹄迎作品。
山之受玩 目前“三池模式”的魂池泥浆效果实在太多,在系列的Reddit社区中,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,都会浑身裹满泥浆。想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,但部分玩家认为,这意味着阿津的冒险旅程中,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,但不少人认为,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、还会让场景中飞溅的泥浆变多。最佳解决方案是添加一个开关,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),
Kegg02的截图显示,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,不少人因此干脆关闭了该模式。
和此前的“黑泽模式”一样,也会从头到脚沾满泥浆。会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。尽管多数玩家认同,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。

发表评论